Bilgisayar oyunlarında çevre tasarımı

dc.contributor.advisorAtmaca, Mustafa
dc.contributor.authorÜnal, Çağrı
dc.date.accessioned2024-05-28T11:17:27Z
dc.date.available2024-05-28T11:17:27Z
dc.date.issued2014en_US
dc.departmentEnstitüler, Fen Bilimleri Enstitüsü, Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalıen_US
dc.description.abstractİçinde bulunduğumuz bilgi çağının en yaratıcı, dinamik ve interaktif dijital formu olan bilgisayar oyunları, özellikle son dönemde kaydettiği görsel ve işitsel gelişmelerle oyun amacının ötesine geçen sanal dünyalara dönüşerek, çok daha fazla dikkate alınması gereken bir mecra olduğunu ispatlamıştır. Bu yeni sanat formu, bilgisayar teknolojilerinin ve pazarının nabzını tutmaktan, sinemanın yeni ilham perisi olmaya kadar birçok teknolojik ve disiplinler arası sorumluluğu bünyesinde barındırmaktadır. Bilgisayar oyunlarının gerçekçi olmak adına mimari tasarım ilkelerini kullandığı gibi yeni mecralarla ortak çalışmalar ve anlayışlar içinde olan günümüz peyzaj mimarlığının da bilgisayar oyunları ve olanaklarından faydalanıyor olması gerekmektedir. Peyzaj mimarlığının tasarım kökenli bir disiplin oluşu, her zaman için diğer tasarım alanlarıyla kesişimler ve birleşimler göstermesine olanak tanımıştır. Bu bağlamda, bilgisayar oyunlarını ve potansiyellerini tanıtmak, tasarım süreçleri bakımından peyzaj mimarlığı disipliniyle nasıl örtüştüğüne tanık olmak, mimari tasarım ilkelerini nasıl kullandığını analiz etmek ve peyzaj mimarlığının bilgisayar oyunlarını nasıl bilgi çağıyla arasında bir köprüye dönüştürebileceğini keşfetmek için yapılan çalışma, oldukça önemli konulara temas etmektedir. Bu çalışmada; bilgisayar oyunlarında oluşturulan sanal çevrelerin tasarlanma süreci, önemi ve dünyadaki örnekleri incelenerek ortaya konulmaya çalışılmış ve peyzaj mimarlığı açısından irdelenmiştir.en_US
dc.description.abstractComputer games which are the most creative, dynamic and interactive digital form of in our time; have proved to be considered much more than before. They are transformed into the virtual world of the game that goes beyond the purpose with visual and auditory development. This new art incorporates computer technology, inspirits for movies, technological and interdisciplinary responsibility. Computer games use architectural design principles to be realistic behalf. So it is important for landscape architecture to use computer games and facilities because of its effectiveness in visual perception. Landscape architecture is a discipline originated in the landscape design. So this is offer opportunities for landscape architecture to integrate and intersect with other design fields. This study is very important to contact on the subjects of: introduction of computer games and their potential, knowledge how to overlap with the discipline of landscape architecture in terms of the design process, analyzing how to use in architectural design and integrate landscape architecture with computer games. The aim of the study, tried to expose the process designed of virtual environments in computer games, importance and examining examples in the world and examination in terms of landscape architecture.en_US
dc.identifier.endpage77en_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=sY7m19PfcL6F1NUw-cr80D_FpSjXEBWijoQV0_DoJexvW9GtFVYycwNtNAF-ChCA
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12483/5927
dc.identifier.yoktezid382542en_US
dc.language.isoturen_US
dc.publisherHatay Mustafa Kemal Üniversitesien_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectBilim ve Teknolojien_US
dc.subjectScience and Technology ; Peyzaj Mimarlığıen_US
dc.titleBilgisayar oyunlarında çevre tasarımıen_US
dc.title.alternativeEnvironmental design in computer gamesen_US
dc.typeMaster Thesisen_US

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
382542.pdf
Boyut:
3.95 MB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Tam Metin / Full Text